- Hístoria
La creación de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La selección de Uruguay había ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olímpicos, viviéndose por ello en el país una auténtica fanatización por el fútbol.
Debido a la falta de campos libres, en las calles de Montevideo los niños comenzaron a jugar al fútbol en campos de baloncesto. El Fútbol de Salón nació el 8 de septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Ceriani. Él, utilizando los salones de gimnasio de la Asociación Cristiana de Jovenes (YMCA), dibujó con tiza las porterías en la pared, para luego comenzar a utilizar las porterías del waterpolo. El hecho de que los alumnos utilizaran las canchas de baloncesto para jugar al futbol disgustó a los instructores de la materia.cita requerida
Se basó en el waterpolo, balonmano, y baloncesto para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duración del partido de 40 minutos (baloncesto), un balón que rebotara poco, porterías pequeñas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentación relacionada con los porteros (waterpolo).4 5
Inicialmente se le llamó "fútbol de salón" y causó sensación en Uruguay, pasando posteriormente al resto de Sudamérica para extenderse poco a poco por todo el mundo.6
En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera organización internacional de este deporte. Ese año también se disputó el primer campeonato sudamericano de selecciones.4
La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), fue fundada en 1971 en São Paulo Brasil.7 Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte8 y posteriormente otros seis más.9 La FIFUSA se mantuvo como organización independiente hasta su disolución en el año 2002.
Hacia fines de 1985, y ante el crecimiento exponencial del fútbol sala (también económicamente), Joseph Blatter, en esa época Secretario General de la FIFA, tomó la decisión junto al entonces Presidente de la FIFA Joao Havelange, de intentar incorporar el fútbol sala a la organización de la FIFA.10 Desde entonces co-existen dos entes rectores de este deporte: la FIFA y la FIFUSA (reemplazada luego por la AMF).11
En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus federaciones y confederaciones miembros la abandonen para intentar la unificación con la FIFA, acuerdo que no prosperó. Posteriormente decidieron formar la Asociación Mundial de Futsal en el 2002, con sede central en Asunción, Paraguay, la nueva organización continuó con los mismos miembros, y similares actividades, reglamentos y competencias que la FIFUSA.12
En los últimos FIFA y AFM han realizado esfuerzos y han puesto en marcha estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos Olímpicos. Pero, fue la AMF la que a través de la Federación Colombiana de Fútbol de Salón ha logrado la inclusión del fútbol sala como deporte de exhibición en los próximos Juegos Mundiales de 2013 que se celebrarán en Colombia y que son avalados por el Comité Olímpico Internacional13
- Táctica del fútbol sala
Es la ejecución de una o varias acciones técnicas individuales o colectivas para responder a una situación problemática que se presenta durante el juego, y se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad del equipo en ofensiva (intención de anotar gol) y defensiva (impedir la anotación de gol). Lo anterior obedece a parámetros que se basan en la praxeología de los juegos deportivos de Pierre Parlebas. Según él, los juegos deportivos representan situaciones-tipo interacción social, de cooperación y enfrentamiento (ataque y defensa).
Táctica defensiva: Se hace todo lo posible por defender fuera del area evitando que el equipo contrario anote goles ó puntos a favor.
Táctica ofensiva: Son las acciones en las cuales dos equipos se enfrentan con el propósito de anotar gol en la portería contraria.
Transiciones: Son los pasos de ataque-defensa y/o defensa-ataque.A estos últimos también se les llama contragolpes o contra-ataques.En esta situación el equipo defensor sale al ataque y el equipo anteriormente atacante rapidamente se pone a la defensa para intentar que el equipo rival no anote un gol.
REGLAS
REGLA 1
LA SALA DE JUEGO
La cancha y la sala como recinto de juego, tendrán las siguientes características :
1._ FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA
Será una superficie rectangular, cuyas dimensiones serán :
Lados mayores : 35m. con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m./ Min. 30m.)
Lados menores : 18m. con una diferencia de +/- 2m. ( Max. 20m. / Min. 16m.)
Las
Entidades Nacionales en la propia jurisdicción de su competencia podrán
determinar dimensiones reducidas hasta un mínimo de 24m. (largo) x 14m.
(ancho) para competiciones propias y especificas.
2._ CARACTERISTICAS DEL PAVIMENTO
Será
homogéneo, que permita el bote regular del balón, el desplazamiento de
los jugadores, sin ser resbaladizo. No tendrá desniveles perceptibles.
Podrá ser de madera, cemento, asfalto , baldosas, o superficies
artificiales.
3._ TRAZADO DE LA CANCHA
El trazado y demarcación se realizará con líneas de 8cm. de ancho, de color destacable respecto del suelo.
3.a) Los dos lados mayores se llaman líneas laterales y los dos menores líneas de fondo.
Las líneas de fondo entre los postes de las porterías se llaman línea de gol.
3.b) Línea Central : los centros de las líneas laterales se unirán mediante una línea recta
que dividirá la superficie total en dos medias canchas iguales.
3.c) Circulo Central y Centro : En el punto medio de la Línea Central se señalara un
punto central de 10 cm. de radio llamado Centro. Y tomando centro en
este punto se trazará un circulo de 3mts. de radio llamado Circulo
Central.
3.d) Areas de Portería o Areas de Meta : Se trazarán perimetralmente en torno a ambas
porterías mediante líneas equidistantes a 4m. de la línea de gol de cada portería.
Estando formadas por tres trazos : Uno recto de 3m. de longitud paralelo a la
línea de gol de cada portería, trazado a 4m. de éstas. Y los otros dos
trazos curvos se delimitarán mediante dos arcos de circunferencia
tomando como centros las bases de los postes respectivos, uniendo los
extremos del trazo recto anterior ortogonalmente con la línea de fondo.
3.e)
Puntos de Penalización Máxima : Se situara a 6m. perpendicularmente y
desde el punto medio de la línea de fondo, tendrá 10cms. de radio .
3.f)
Puntos de Tiro de Castigo : Se situara a 9m. perpendicularmente y desde
el punto medio de la línea de fondo o de gol respectiva, tendrá 5cms.
de radio.
3.g) Zona de Cambio de Jugadores : Sobre la línea
lateral que ocupen los bancos, y a 3m. de la intersección con la línea
central, y a cada uno de ambos lados, se señalarán dos trazos de 15cms.
de longitud que delimita el espacio destinado a efectuar las
sustituciones de jugadores de cada equipo.
4._ BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD
Para
seguridad de los jugadores existirá una zona libre de obstáculos de 1m.
de ancho a lo largo de las líneas laterales y de 2m. detrás de las
líneas de fondo.
5._ ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS
En los recintos de juego cubiertos, la altura mínima admisible del techo sobre el suelo será de 5m.
6._ MESA DE CONTROL
Las
salas de juego dispondrán obligatoriamente en un lugar central en uno
de los laterales de una mesa convenientemente equipada para que el
anotador/cronometrador pueda ejercer sus funciones. Estará separada 1m.
de la línea lateral correspondiente.
7._ BANCOS DE SUPLENTES Y TECNICOS
Como
su nombre indica, los suplentes nunca en número superior a siete y
técnicos, médicos etc... nunca en número superior a cinco.
Estará
colocada al margen de la línea lateral que ocupe la mesa de control, a
ambos lados de ésta y a una distancia mínima de 2m. de sus extremos.
El equipo local o que actúe como tal ocupará el banco derecho y el adversario el izquierdo y se mantendrá así todo el partido.
8._ LAS PORTERIAS
Deberán
situarse centradas sobre las líneas de fondo. Los postes serán de
madera, metálicos o sintéticos, cuadrados o circulares de 8cm. Pintados
de blanco o franjas de dos colores que se distingan del fondo del
recinto. Las medidas entre los postes serán de 2m. y entre el larguero y
el suelo de 3m.. Estarán dotadas de redes elásticas.
9._ LAS REDES
Serán
de material maleable, cuerda o material sintético de malla que impida
el paso del balón y colocadas no muy tensas para que el balón no rebote.
10._ MARCADOR
Será visible para jugadores, árbitros, mesa de control y público, marcara los goles y demás información técnica del partido.
REGLA 2
EL BALON
El
balón será de cuero o material similar, con cámara de aire y
revestimiento interior de espuma, tendrá las siguientes características
físicas y dinámicas :
-mayoritariamente de color blanco.
-En
su condición dinámica, dejado caer desde una altura de 2m. su primer
bote no podrá superar los 30cms. ni los 10cms. en su segundo rebote.
-Dimensiones y pesos : los del siguiente cuadro según categorías :
CATEGORIA PERIMETRO (Circ. ) PESO
Senior/Principal 53 a 55 cm 450/500 grs.
Juvenil ( 16 y 17 años ) 53 a 55 cm 450/500 grs.
Femenina/absoluta
Cadete 53 a 55 cm 350/500 grs.
Infantil
Alevin 43 a 45 cm 250/300 grs.
Benjamin
REGLA 3
NUMERO DE JUGADORES
Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el portero y uno de ellos ejercerá de capitán.
- Funciones del Capitán :
Representar
a su equipo y ser responsable de sus jugadores durante el partido,
informar al anotador antes del partido del nombre y número de cada
jugador y los componentes del cuadro técnico, firmar el acta
garantizando que todos los inscritos están presentes en la sala. Solo él
puede dirigirse al arbitro y en términos corteses. Deberá ir
identificado con un brazalete en su brazo izquierdo. Tomará la decisión
sobre el lugar de ejecución opcional de los “Tiros de Castigo”
favorables a su equipo.
No se iniciará un partido con menos de 4
jugadores y tampoco se podrá seguir si algún equipo se quedara con menos
de 4 jugadores y el árbitro dará por finalizado el partido.
Cada
equipo podrá inscribir 12 jugadores en el Acta de los que 5 iniciaran
el partido y los restantes permanecerán en el banco de suplentes.
REGLA 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
1._ DE LOS JUGADORES.
El
uniforme del jugador constará de camiseta de manga larga o corta,
pantalón corto, medias largas o tres cuartos y zapatillas de lona o
cuero suave con suela de caucho. Se podrán usar calentadores,
rodilleras, etc... que no sobresalgan del uniforme y que no ofrezcan
contrastes cromáticos apreciables.
El portero usará uniforme de
otro color y podrá usar jersey y pantalón largo sin bolsillos,
cremalleras , ni otro elemento metálico.
Usarán camisetas
numeradas en la espalda que se diferencien del color de la camiseta y
sin que se repita el número en cada equipo.
El jugador que no se
presente debidamente uniformado será retirado hasta que reúna las
condiciones normales y el partido este detenido.
2._ DE LOS ARBITROS Y EL ANOTADOR/ CRONOMETRADOR
El
uniforme de los árbitros consta de : camiseta de manga larga o corta de
color negro, con cuello y puños de color blanco, pantalón largo y
cinturón blancos, medias o calcetines y zapatillas blancas.
El anotador, usa camiseta de color gris y el resto del uniforme y calzado de color blanco.
Si
algún equipo usa camisetas que puedan confundirse con el color de los
árbitros , éstos utilizaran camiseta de color gris y el resto blanco.
REGLA 5
SUSTITUCION DE LOS JUGADORES
En el transcurso de un partido cada equipo puede efectuar 10 cambios o sustituciones de jugadores como máximo.
El jugador sustituido puede volver a la cancha pero será anotado como una nueva sustitución.
El
jugador expulsado durante el partido no podrá ser sustituido, pero si
el descalificado siempre que su equipo no hubiese agotado todas las
sustituciones autorizadas.
El cambio de posición entre el portero
y otro jugador de cancha no es una sustitución pero se tiene que
comunicar y autorizarlo el arbitro y anotarlo en el acta el anotador.
No se permitirá el cambio del portero ni la sustitución en caso de tiro de penalización máxima, salvo en caso de lesión grave.
El
jugador sustituto antes de entrar en el campo debe presentarse al
anotador para las formalidades reglamentarias, y éste apercibirá al
arbitro mediante un toque acústico.
Solo se pueden efectuar cambios cuando el partido este detenido y los jugadores saldrán por las marcas de cambio.
Si el jugador sustituido es el capitán deberá designar a otro y comunicárselo al árbitro.
Las
funciones del árbitro comienzan cuando entra en el recinto deportivo
con lo cual puede advertir o descalificar a cualquier técnico o jugador ,
que puede ser sustituido. No así si es expulsado durante el partido
cuando este haya comenzado.
REGLA 6
SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO
Cada
equipo puede solicitar un tiempo muerto de 1 minuto en cada período de
juego durante el cual el cronometro permanecerá detenido. Este tiempo
muerto lo pueden pedir el delegado del equipo, el entrenador, o el
capitán.
Los tiempos son concedidos por este orden de prioridad :
Delegado, entrenador, que lo solicitan al anotador o capitán que lo
solicita al arbitro
El entrenador nunca podrá entrar en la cancha para dar instrucciones.
El
entrenador podrá dar instrucciones a sus jugadores durante el partido
sentado o levantándose ocasionalmente no podrá permanecer de pie
permanentemente, cuando permanezca de pie deberá hacerlo en una zona
señalada para ese efecto.
El entrenador descalificado podrá ser sustituido por otro debidamente acreditado.
Al
equipo que quedase sin entrenador cuando hubiese tiempo muerto no
podrán acceder al banco para recibir instrucciones y deberán permanecer
en el circulo central.
El tiempo máximo para cada sustitución es
de 15 segundos si se pasa será anotado como tiempo muerto y si el equipo
ya los ha agotado se le sancionará disciplinariamente.
DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTE
El tiempo se detendrá a causa de sustituciones, sanciones, tiempo muerto o por el propio árbitro a causa de accidente o lesión.
Si
durante el juego se produce una lesión el árbitro continuará hasta que
la jugada concluya, si se apreciase gravedad se paralizaría el juego y
después se reanudaría con un bote neutral.
En caso de lesión se
dispondrá de 15 segundos para retirar al lesionado y efectuar la
sustitución o la reincorporación del jugador. Exceptuando la lesión del
portero siendo esta de 1 minuto con el tiempo neutralizado.
El árbitro puede solicitar tiempo muerto solo cuando el partido este detenido por acciones comunes del juego.
Si se simula una lesión el árbitro seguirá el juego y sancionará disciplinariamente al infractor.
El
juego no se detendrá para recomponer la vestimenta de los jugadores
esto se hará fuera de la cancha o cuando el partido este parado.
REGLA 7
DURACION DEL PARTIDO
El
partido tiene una duración de 40 minutos de juego efectivo, dividido en
dos periodos de 20 minutos, con un descanso de 10 minutos.
La
duración de estos periodos se puede prorrogar para la ejecución de una
penalización máxima sin que se pueda rematar posteriormente ningún otro
jugador.
Antes de iniciarse el partido, el árbitro procede a realizar un sorteo entre los capitanes para elegir campo y saque inicial.
El
partido se inicia mediante una señal acústica del árbitro por un
jugador del equipo al que le toque, poniendo en juego el balón hacia el
lado contrario de la cancha. Simultáneamente el anotador pondrá en
marcha el cronometro.
Cada equipo ocupa al inicio su propia cancha y los jugadores contrarios permanecerán fuera del circulo central.
Si
el jugador que ejecuta el saque se adelanta al balón o da dos toques
antes que lo haya tocado otro jugador, el saque será repetido y si
vuelve a ocurrir será sancionado.
Después de conseguí el gol el juego se reanuda de manera idéntica, por un jugador del equipo que lo haya sufrido.
Tras
el descanso reglamentario los equipos cambian de lado de la cancha y el
saque corresponde al equipo contrario al que inició el juego.
Bote neutral :
Cuando se interrumpe el juego por motivos excepcionales no citados en
estas reglas, el árbitro ordenará reanudar el partido mediante un bote
neutral en el punto en que se encontrase el balón en el momento de
interrumpir la jugada, salvo que estuviera dentro de las áreas y el
mismo no estaría en juego hasta que, dejado caer toque el suelo. Ningún
jugador podrá situarse a menos de 1 m. ni anticiparse sin que este toque
el suelo.
El balón esta en juego : Desde el comienzo del
partido hasta el final señalado por el árbitro. Si contacta con los
árbitros situados sobre la cancha. Si rebota contra los postes o el
larguero.
El balón no está en juego : o no
está en condición de ser jugado cuando traspasa completamente por el
aire o por el suelo las líneas que delimitan el campo, cuando el juego
es interrumpido por los árbitros, cuando el partido se celebra en
recinto cerrado y el balón toca el techo, siendo el equipo contrario el
que saca desde un lateral.
REGLA 8
EL GOL
El gol es
válido cuando el balón traspasa totalmente la línea de meta siempre y
cuando no haya sido introducido o dirigido con la mano o el brazo.
No
es válido el gol conseguido de tiro desde dentro del área contraria
salvo que el balón lo haya tocado un jugador contrario , que no sea el
portero situado dentro o fuera del área.
Ni el originado de
lanzamiento lateral, de esquina o del portero contrario, salvo que el
balón en su trayectoria toque o sea jugado por un defensor, que no sea
el portero, situado dentro de su propia área, o de cualquier otro
jugador fuera de ella.
Ni el originado de saque de portería o inicial sin que lo haya tocado otro jugador.
Es válido el gol si el portero al intentar atrapar o despejar el balón en su área lo introduce en su portería.
Si
durante el partido por causa accidental es movida la portería ,
coincidiendo su desplazamiento con una jugada de gol, los árbitros
podrán concederlo si a su juicio el balón traspaso la línea de gol
reglamentaria, en su hipotética posición habitual y normal.
Resultado del partido :
Es el cómputo final de los goles marcados y conseguidos respectivamente
durante el juego. Vencerá el equipo que obtiene mayor número de goles
marcados. Si los dos equipos obtienen el mismo número se considerara el
partido empatado.
REGLA 9
INFRACCIONES
Será sancionado como infractor el jugador o técnico que cometa alguna de las faltas siguientes :
FALTAS TECNICAS :
Todas las faltas técnicas son acumulables y anotadas en el Acta del Partido
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Derribar o intentarlo voluntariamente con las piernas desde cualquier posición al adversario.
Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
Cargar al adversario de manera violenta, pegar, escupir, insultar, o intentarlo.
Sujetar o agarrar al adversario con cualquier parte del cuerpo.
Empujar con las manos o los brazos.
Disputar un balón con la plantilla de uno o ambos pies en plancha.
Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo, salvo el portero dentro de su área.
PENALIZACION DE LAS ANTERIORES INFRACCIONES :
Se
castigarán con un tiro libre contra el equipo infractor en el punto
donde se cometa la falta. Si se produce en el interior del área propia
se sanciona con pena máxima.
Pretender quitar el balón de las nos
al portero adversario. Se castigara con tiro libre contra el equipo
infractor en el punto donde se comete la falta.
Intervenir el portero en disputa del balón fuera del área.
Cargar con el hombro a un adversario, sin que ninguno de ellos puedan disputar el balón.
Realizar jugadas peligrosas para la integridad de los adversarios
.
El portero tarda más de 5 segundos en sacar.
Obstruir
o impedir una jugada , sujetando o atenazando el balón con los pies,
piernas o con el cuerpo, salvo estando caído en su propia área para
defender la portería.
Tocar el balón en segunda instancia, el
ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina o del portero, tiros
libres, o de meta, antes de que otro jugador lo haga.
El jugador que tarda más de 5 segundos en poner el balón en juego
Engañar al adversario fingiendo ser un compañero.
El
portero después de recibir el balón y reponerlo al juego desde su área,
no puede volver a tocarlo hasta que sea tocado por un adversario.
Cada equipo dispondrá de 15 segundos para pasar de la línea central siempre y cuando no lo toque antes un adversario.
El
portero que efectúa un lanzamiento del balón directamente más allá de
la línea central, sin que toque el suelo propio o a cualquier jugador
situado en su cancha.
PENALIZACIONES DE ESTAS INFRACCIONES
Se sanciona con lanzamiento lateral por el equipo contrario desde el punto más cercano al lugar de la infracción.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS - ADICION DE FALTAS
El
jugador que comete 5 faltas técnicas o personales es descalificado del
partido, pero puede ser sustituido siempre y cuando su equipo no haya
agotado las sustituciones reglamentarias.
Las faltas técnicas y
personales son acumulables para la descalificación debiendo el anotador
avisar a los árbitros cuando se hayan completado 4 en un mismo jugador
para que su capitán sea percibido. Y también avisaran cuando cometa la
5ª para que abandone la cancha.
El jugador descalificado debe abandonar el campo y pasar a los vestuarios
Los árbitros pueden descalificar a un jugador sin avisar, por una jugada peligrosa.
FALTAS DISCIPLINARIAS
Se definen así las faltas de disciplina individual en el juego y se distribuyen en tres clases :
DE LOS JUGADORES
El jugador que se incorpora al partido sin permiso del árbitro.
Infringir persistentemente las reglas del juego.
Discutir con gestos o palabras las decisiones del árbitro.
Tratar de confundir al adversario mediante estrategias antideportivas.
Estas infracciones pueden ser sancionadas gradualmente :
1.-
Amonestación disciplinaria.- Descalificación en caso de reincidencia o
incluso directamente. Expulsión, tan solo en caso de extraordinaria
gravedad.
2.- Los comportamientos inadecuados o leves, pueden ser avisados por el árbitro mediante advertencia verbal
3.-
La interrupción del juego nunca debe beneficiar al infractor, y se
dejará seguir el juego aplicando la ley de la ventaja a criterio del
árbitro.
DE LOS ENTRENADORES Y TECNICOS
El
entrenador no puede entrar en la cancha sin autorización del árbitro,
tampoco pueden dirigirse al árbitro, al anotador o al público
inadecuadamente. Recomendar a sus jugadores actos antideportivos.
FALTAS DISCIPLINARIAS GRAVES
Será a criterio arbitral, descalificado o expulsado del partido sin advertencia previa quien incurra intencionadamente en :
Una
acción violenta que cause lesión o se manifieste mediante gestos,
palabras insultantes o actos ofensivos contra los jugadores, árbitros,
anotador, o público, o cualquier reacción desmedida para repeler estos
actos.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS- ELEMENTOS DE CONTROL DISCIPLINARIO
Loa árbitros para el mejor control del partido, harán uso de los siguientes elementos reguladores de la disciplina :
- Previo : Advertencia previa verbal, simple aviso correctivo para una falta leve sin llegar a infracción.
- Amonestación con tarjeta AMARILLA, en faltas disciplinarias y técnicas, infracciones en general destructivas sin tener intención de jugar el balón, mano voluntaria, agarrón, o falta violenta sobre el adversario.
- Descalificación con tarjeta AZUL, para exclusión y eliminación del infractor de la cancha, pudiendo ser sustituido si su equipo no ha agotado sus diez cambios. Se aplicará en la acumulación de 5 faltas técnicas de un jugador, doble amonestación o reincidencia en la amonestación de un mismo jugador 2ª tarjeta amarilla. Acción violenta, con el balón en juego, o manifiestamente peligrosa para la integridad del adversario (tarjeta azul directa). Acción o hecho indisciplinado de relevancia, por gesto, actitud o palabras ofensivas en general.
- Expulsión con tarjeta ROJA : Para expulsar definitivamente de la cancha, sin sustitución a quien se comporte violentamente, causando lesión. Solo es usada en supuestos manifiestamente graves, lesivos y persistentes.
- La expulsión y descalificación son objetos de informe arbitral escrito de incidencias en el acta del partido.
REGLA 10
FALTAS ACUMULABLES
Se
consideran como faltas acumulables todas las infracciones técnicas y
personales tipificadas en la regla 9, y serán anotadas en el acta del
partido para el computo conjunto de cada equipo.
Todas las faltas técnicas se ejecutan con tiro libre mediante el cual puede marcarse gol, o bien se sancionan con pena máxima.
En las faltas personales se reanuda el juego mediante lanzamiento lateral.
En
la ejecución del tiro libre, ningún jugador contrario puede acercarse a
menos de 3m. del balón ni obstaculizar al jugador que la vaya a
ejecutar
El portero no puede efectuar tiros libres fuera de su área ni ejecutar penas máximas.
Cada equipo puede incurrir hasta en 5 faltas acumulables, en cada periodo ordinario de juego
Desde
la 6ª falta acumulable, inclusive, del equipo se le sanciona con un
TIRO DE CASTIGO en cuya ejecución no se permite barreras ni presencia de
jugadores entre la portería y el balón , salvo el portero
El
tiro de castigo podrá efectuarse opcionalmente desde dos posiciones
alternativas siendo el capitán del equipo ejecutor el que decida desde
donde se efectúa .Todos los jugadores deben colocarse por detrás del
balón. Este tiro de castigo es un tiro directo a la portería. El balón
estará en condiciones de ser jugado si sale repelido por el portero o
por alguno de los palos de la portería. Si dada la señal el árbitro y
antes de que el balón se encuentre en condiciones de ser jugado invade
la zona neutralizada, se sanciona de la siguiente forma :
Amonestación
con tarjeta amarilla pudiendo ser descalificado, si es un defensor y
del tiro se marca gol el gol será concedido y se sancionará con tarjeta
amarilla, si es un atacante el gol será anulado y se sancionara con
tarjeta amarilla.
El anotador usará indicadores numerados del 1
al 5 y los irá alzando visiblemente a medida que los equipos cometan sus
faltas acumulativas.
-Cuando se sancione la 5ª falta se avisará
al árbitro y se colocara sobre la mesa de control una bandera o
indicador visible en el lado del equipo infractor de esta 5ª falta.
REGLA 11
PENALIZACION MAXIMA
La
penalización máxima es un tiro libre directo que se efectúa desde el
punto de seis metros señalizados ante cada portería. En su ejecución
todos los jugadores, a excepción del portero defensor, y del que realice
el tiro, deben situarse en la cancha a una distancia mayor de tres
metros por detrás de la horizontal que determina el balón en su
posición. El portero se sitúa sin mover los pies sobre su línea de meta,
hasta que el tiro sea efectuado. El jugador encargado efectuará el tiro
proyectando el balón hacia adelante, sin poder tocarlo por segunda vez
antes de que otro jugador lo haga.
REGLA 12
SAQUE DE PORTERIA
Si
el balón sale de la cancha por el plano determinado por la línea de
fondo, salvó en el caso de haber marcado gol, impulsado por un jugador
atacante.
El juego se reanudará mediante un saque de portería
efectuado por un jugador defensor de ésta. No podrá recibir el balón el
portero directamente, y el jugador que efectúa el saque no podrá tocarlo
por segunda vez hasta que otro jugador lo haga.
Del saque de portería no podrá ser marcado un gol directamente salvo que otro jugador lo toqué.
Los jugadores del equipo opuesto al que efectúa el saque, deben permanecer fuera del área y a tres metros del balón.
REGLA 13
LANZAMIENTOS
Los lanzamientos se efectúan para reanudar el juego